miércoles, 23 de mayo de 2012

Evolución de los sistemas virtuales: Nintendo

Hemos perdido ya la cuenta del número de veces que los sistemas de realidad virtal han intentado en vano colarse en nuestros hogares. Desde que el término fuera acuñado en los años 80, un buen número de firmas grandes y pequeñas han tratado de comercializar sistemas de gafas pantalla (con o sin guantes de datos) de escaso éxito, y hasta Nintendo experimentó el fracaso en sus carnes con la antigua Virtual Boy, ahora convertida en objeto de deseo para coleccionistas

El caso es que Nintendo vio que esto podría ser el futuro, y se arriesgo, sin exito. Muchas criticas venían por que era muy rudimentaria en si la consola, porque no era portatil, y por que habia problemas por que muchos de los juegos de aquella época eran en 1 o 2 dimensiones a lo mucho, el fracaso fue sonado, y el creador de la consola, Gunpei Yokoi fue despedido de Nintendo. Curiosamente ''Virtual Boy'' fue sepultada justo con la salida al mercado de "Nintendo 64" y con una rareza a la que los japoneses llamaron "Pokemón"



Ahora lo último de Nintendo es una videoconsola portatil (3DS) en la que su mayor atraccion es la de mostrar graficos 3d sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoesteroscopia. Como se ve, Nintendo nunca ha dejado de lado la tecnologia 3d, ivestigandola y trabajandola en cada consola que ha sacado. Por ejemplo la Nintendo Game Cube, tenia soporte 3d, pero solo un juego era capaz de aprovecharlo : Luigi´s Mansion, que usaba tambien la autoesteroscopia, pero claro en aquella epoca lo que no se podia hacer era implementar unos televesores 3d, ya que el precio seria prohibitivo.

La pantalla superior de la 3DS tiene una resolucion de 800x240 pixeles (400 pixeles son añadidos a cada ojo para permitir ver en 3d). La pantalla inferior cuenta con una resolucion de 320x240 pixeles.
Al contrario de la pantalla de arriba, es tactil y resistiva, pero no es multi-tactil. Tambien cuenta con dos camaras exteriores de 0,3 megapixeles de resolucion que hacen fotografias en 3d.


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