miércoles, 23 de mayo de 2012

Evolución de los sistemas virtuales: Nintendo

Hemos perdido ya la cuenta del número de veces que los sistemas de realidad virtal han intentado en vano colarse en nuestros hogares. Desde que el término fuera acuñado en los años 80, un buen número de firmas grandes y pequeñas han tratado de comercializar sistemas de gafas pantalla (con o sin guantes de datos) de escaso éxito, y hasta Nintendo experimentó el fracaso en sus carnes con la antigua Virtual Boy, ahora convertida en objeto de deseo para coleccionistas

El caso es que Nintendo vio que esto podría ser el futuro, y se arriesgo, sin exito. Muchas criticas venían por que era muy rudimentaria en si la consola, porque no era portatil, y por que habia problemas por que muchos de los juegos de aquella época eran en 1 o 2 dimensiones a lo mucho, el fracaso fue sonado, y el creador de la consola, Gunpei Yokoi fue despedido de Nintendo. Curiosamente ''Virtual Boy'' fue sepultada justo con la salida al mercado de "Nintendo 64" y con una rareza a la que los japoneses llamaron "Pokemón"



Ahora lo último de Nintendo es una videoconsola portatil (3DS) en la que su mayor atraccion es la de mostrar graficos 3d sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoesteroscopia. Como se ve, Nintendo nunca ha dejado de lado la tecnologia 3d, ivestigandola y trabajandola en cada consola que ha sacado. Por ejemplo la Nintendo Game Cube, tenia soporte 3d, pero solo un juego era capaz de aprovecharlo : Luigi´s Mansion, que usaba tambien la autoesteroscopia, pero claro en aquella epoca lo que no se podia hacer era implementar unos televesores 3d, ya que el precio seria prohibitivo.

La pantalla superior de la 3DS tiene una resolucion de 800x240 pixeles (400 pixeles son añadidos a cada ojo para permitir ver en 3d). La pantalla inferior cuenta con una resolucion de 320x240 pixeles.
Al contrario de la pantalla de arriba, es tactil y resistiva, pero no es multi-tactil. Tambien cuenta con dos camaras exteriores de 0,3 megapixeles de resolucion que hacen fotografias en 3d.


miércoles, 16 de mayo de 2012

¿Que tipo de lenguaje se usa en el mundo virtual?

Herramientas de la realidad virtual

Las herramientas para el gran desarrollo de la Realidad Virtual, en tanto que en su mayor parte software han venido en todo momento subordinadas a las posibilidades del soporte hardware.
Una tecnología precursora no basada en el soporte digital podría ser la máquina Sensoram, de Morton Heilig, dispositivo multisensorial desarrollado en 1962. Estimulaba los sentidos visual, táctil, auditivo y olfativo del usuario, utilizando técnicas de inmersión analógicas.

Un sistema relativamente popular, de 1991 fueron los Virtuality, desarrollados por la compañía británica W. Industries e instalados en salones recreativos de EE. UU basados en el hardware de los ordenadores Amiga, el equipo incluía unos cascos o gafas de visionado. Dentro del sector comercial de las cabinas arcade, en este mismo período aparecerán numerosos modelos de arcades envolventes, emulando cabinas de vuelo o conducción, como las cabinas conectadas en red de los Battletech Center de Chicago, 1991.

Ese mismo año aparece una herramienta destinada a la difusión entre el gran público de los conceptos gráficos relacionados con la realidad virtual será el programa comercial 3D Construction Kit creado por el grupo Incentive y distribuido por la compañía Domark (la versión 2.0 saldría en 1992), lanzado en las principales plataformas de 8, 16 y 32 bits. Utilizaba como base un lenguaje de programación llamado Freescape, diseñado por Incentive para sus videojuegos de gráficos tridimensionales, tales como Castle Master o Driller.
Hacia 1995 surge el lenguaje VRML (Virtual Reality Modeling Language), al que sigue la versión VRML '97, también llamado VRML 2.0, en torno al que hacia 2005 se desarrolla el lenguaje X3D.

VRML

VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual") formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web. Se usa por medio de comandos en inglés, los cuales agregan y determinan las características.

El lenguaje VRML posibilita la descripción de una escena compuesta por objetos 3D a partir de prototipos basados en formas geométricas básicas o de estructuras en las que se especifican los vértices y las aristas de cada polígono tridimensional y el color de su superficie. VRML permite también definir objetos 3D multimedia, a los cuales se puede asociar un enlace de manera que el usuario pueda acceder a una página web, imágenes, vídeos u otro fichero VRML de Internet cada vez que haga click en el componente gráfico en cuestión.

El Consorcio Web3D fue creado para desarrollar este formato. Su primera especificación fue publicada en 1995;  la versión actual funcionalmente completa es la VRML 97 (ISO/IEC DIS 14772-1).